Symud i mewn i Wagle i Dderbyn Gwrthrych

Wrth i ni gymhwyso ein sgiliau

Sgil
Manipulative
Campau dŵr
Play to Learn
Chwarae i Ddysgu

Cyfarwyddiadau

Mae hwn yn sgìl sy’n golygu gwneud penderfyniadau ynghylch pryd a ble i symud i mewn i wagle i dderbyn gwrthrych a sut i wneud hynny’n llwyddiannus. Ystyr tracio yw monitro’r amgylchedd gan ddefnyddio symbyliadau yn sail i weithredu.

  1. Gwylio/tracio’r chwarae neu’r gwrthrych
  2. Penderfynu beth fydd y symbyliad i symud
  3. Bod yn effro ac yn yr ystum ‘Parod i Fynd’ er mwyn gallu ymateb cyn gynted ag y bydd y symbyliad yn dod
  4. Symud i wagle cyn gynted ag sy’n bosibl pan ddaw’r symbyliad, ond gan dracio’r amgylchedd ar hyd yr amser
  5. Os yw’r ymgais yn aflwyddiannus, rhaid ail-leoli er mwyn adweithio eto pan fydd hynny’n briodol

Diogelwch a Threfniadaeth

Sicrhewch…

  • nad oes gwrthrychau ar y llawr
  • nad yw’r llawr yn llithrig

Cyfleoedd i ddatblygu

  • Sgiliau cydsymud
  • Ystwythder
  • Cydbwysedd
  • Sgiliau symud
  • Canolbwyntio
  • Manwl gywirdeb

Os ydych chi'n gweld

Anhawster Achos tebygol Ateb
Y plentyn yn symud yn rhy gynnar Mae’n ceisio achub y blaen, mae’n rhy awyddus Annog y plentyn i adnabod yr hyn y mae’n aros i’w weld neu ei glywed
Y plentyn yn ymateb yn rhy araf Nid yw yn yr ystum ‘Parod i fynd’, neu nid yw’n ymwybodol o’r symbyliadau perthnasol Annog y plentyn i fynd i’r ystum ‘Parod i Fynd’ ac ymarfer adweithio i wahanol symbyliadau
Y plentyn yn sigledig Nid yw’n cynnal sadrwydd craidd cryf Pwysleisio pwysigrwydd ystum corff cryf, megis ystum ‘Dal y Llygoden’

Ydych chi'n gallu gweld?

  • y plentyn yn tracio’r amgylchedd?
  • y plentyn yn bod yn effro/ymwybodol?
  • y plentyn yn yr ystum ‘Parod i Fynd’?
  • y plentyn yn ymateb yn gyflym wrth sylwi ar symbyliadau?
  • y plentyn yn symud ar yr adeg ‘gywir’?
  • y plentyn yn symud i mewn i wagle’n effeithiol?
  • y plentyn yn derbyn y gwrthrych yn llwyddiannus?

  • Rhan amlaf yn anghywir

    • Cerdded trwy’r broses gan ddefnyddio symbyliadau amlwg, annog y plentyn i symud tuag at y gwrthrych
    • Annog y plentyn i ddweud rhywbeth pan fydd yn sylwi ar y symbyliadau
  • Cywir ac Anghywir

    • Chwarae ‘Mae Seimon yn dweud’, lle na all y plant symud oni bai eu bod yn cael symbyliad i wneud hynny
    • Symud o gwmpas mewn gwagle a gwneud gweithred benodol neu symud i mewn i wagle mewn ymateb i symbyliadau
  • Rhan amlaf yn gywir

    • Gweithio mewn parau lle bydd un plentyn yn ‘bwydo’ ac yn aros yn yr unfan, ac un plentyn yn ymosod. Pan roddir symbyliad penodol bydd yr ymosodwr yn symud i mewn i wagle i dderbyn gwrthrych gan y plentyn sy’n bwydo
    • Gweithio mewn grwpiau o dri lle bydd dau blentyn yn bwydo ac yn aros yn yr unfan, ac un plentyn yn ymosod. Pan roddir y symbyliad bydd yr ymosodwr yn symud i’r gwagle ‘cywir’ i dderbyn y gwrthrych
  • Sialens

    • Pifodi ar bwys marciwr i greu gwagle i symud i mewn iddo
    • Ychwanegu amddiffynnwr, i fod yn oddefol yn gyntaf ac yna’n weithredol, sy’n ceisio atal yr ymosodwr rhag derbyn y gwrthrych
    • Sicrhau bod y plentyn yn symud i’r chwith ac i’r dde
    • Cyfuno ‘Ochrgamu’, ‘Pifodi’ a ‘Thraed Chwim’ i symud i mewn i wagle i dderbyn gwrthrych mewn ymateb i ystod o symbyliadau, gan amrywio’r cyfeiriad, y llwybr a’r cyflymder

Original Resource

Gweld yr adnodd gwreiddiol

Lawrlwytho

Symud i mewn i Wagle i Dderbyn Gwrthrych